Poznajemy grafikę żółwia.

W grudniu uczniowie klas I-III poznali język programowania Logomocja zwany inaczej grafiką żółwia.

Uczniowie poznali środowisko programu –„Żółwiem po ekranie” oraz Edytora postaci – tworzyli przykładowe rysunki. Zapamiętali podstawowe polecenia i funkcje programu. Nauczyli się pisać proste programy np. rysowanie figur geometrycznych, kształtów – kwadrat, krzyż, klepsydra. Potrafią ustawiać kolory oraz znają właściwości pisaka. 

                                                                                                               Anna Gawłowska- Latek